研究筆記 - GaussToys

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2016-04-07 16:34 – 16:37 Chia-Chun Wu r2351 – r2383
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(20 行未修改)
*Pizg 開箱文: http://pizgchen.blogspot.tw/2016/03/gausstoys.html
*林東成 Scratch 的玩法: https://www.facebook.com/groups/1077704815614249/permalink/1105713559480041/
+ *
+ 研究論文
+
+ *關於GaussBricks樂磁積木與GaussBits樂磁公仔,有興趣的伙伴們可以參考以下這兩篇論文,可以在過去研究論文專頁獲得詳細資訊,包含GaussBits所使用的銣鐵硼磁鐵類型與GaussBricks需要的雷切檔案。
*
+ *GaussBits: Magnetic Tangible Bits for Portable and Occlusion-Free Near-Surface Interactions
+ *http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~howieliang/GaussBits.html
+ *GaussBricks: Magnetic Building Blocks for Constructive Tangible Interactions on Portable Displayshttp://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~howieliang/GaussBricks.html
社群支援
(253 行未修改)
2016-04-04 12:08 Chia-Chun Wu r2350
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開箱
- **
+ *
+ *
按官網步驟走一次
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*照片
*
+
基礎研究
(214 行未修改)
2016-03-18 12:22 – 12:22 Rong-Hao Liang r2348 – r2349
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(19 行未修改)
*[隆重介紹Mini GaussSense]
*Pizg 開箱文: http://pizgchen.blogspot.tw/2016/03/gausstoys.html
- *林東成 Scartch 的玩法: https://www.facebook.com/groups/1077704815614249/permalink/1105713559480041/
+ *林東成 Scratch 的玩法: https://www.facebook.com/groups/1077704815614249/permalink/1105713559480041/
*
(252 行未修改)
2016-03-17 22:33 – 22:33 wuulong sheu r2346 – r2347
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(18 行未修改)
*生活中的磁鐵怎麼連結實體和虛擬世界?你想不到的 GaussSense 應用方式
*[隆重介紹Mini GaussSense]
+ *Pizg 開箱文: http://pizgchen.blogspot.tw/2016/03/gausstoys.html
+ *林東成 Scartch 的玩法: https://www.facebook.com/groups/1077704815614249/permalink/1105713559480041/
+ *
社群支援
(251 行未修改)
2016-03-17 01:13 大帥黃 r2345
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(5 行未修改)
Mini GaussSense,簡潔有力的自造工具箱。
- Youtube 介紹(以一打十)Mini GaussSense - The Simplest Maker's Toolkit, Ever!
+ Youtube 介紹(以一打十)Mini GaussSense - The Simplest Maker's Toolkit, Ever!
基本資料
(263 行未修改)
2016-03-12 00:32 – 00:42 Rong-Hao Liang r2123 – r2344
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(250 行未修改)
*隨便的磁鐵都能讓 GaussSense 感測到磁場的變化 => u 一般磁鐵也能用
*磁鐵強一點,感測到的數值會比較高,無法感測的距離也比較長
+ *RH: 可以把Arduino code中的 +/-127的限制放寬成+/-512 就可以減輕飽和問題。ps. Arduino當中可看到放寬後數值,但是如果要用processing的範例,必須在把+/-512 map回 +/-127 (e.g. 512/4 = new value)
*所附的磁鐵約和一般比較強的磁鐵是類似的
+ *RH: 所附的磁鐵應該是比較弱的喔 銀色的磁鐵才是比較強的
*有一種按下去比較軟的磁鐵,磁力很弱,而且可以看出磁力的分布比較奇特
-
+ *RH: 軟磁鐵運用的是交叉沖磁法,製造較簡易,但feature較複雜,不適用我們的演算法。
自製磁力感測 study
*Arduino練習:霍爾效應感測器
(8 行未修改)
*Arduino練習:電容式麥克風與運算放大器LM358
*=> 找不到含放大電路的霍爾感測器,用來做地磁感測,難道只能土砲解?
+ *RH:我們用的Winson WSH136就是內含放大電路的線性霍爾感測器,另有其他規格如連結
+ *
+ *
*
2016-03-11 21:53 – 22:47 wuulong sheu r1918 – r2122
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(244 行未修改)
*謝謝!會試試看。但是我不覺得會有效,因為聽起來 processing 做的是歸零,數值放大,這跟我直接觀測 console 的某個 sensor 值,去看他有沒有 diff >=2 的情況是一樣的。問題是 console 中的數值, diff <=1, 所以我才覺得奇怪。現在想到,我搞錯一個概念了,我本來以為會看到 0.26 -
.65 高斯的變化,那是錯的,你說是不同區域間的差異。所以也可能要觀察的是
- -.26 的值,那一定得用物理放大或是高解析的 ADC 了
+ -.26 的值,那一定得用物理放大或是高解析的 ADC 了不同磁鐵的觀察
+ *做這個觀察是想了解是否所需要的磁鐵是特製的,是否隨便拿來的磁鐵都能使用,以及如果使用其他磁鐵是否有什麼東西需要注意的
+ *
+ *隨便拿手上拿得到的先觀察一下
+ *隨便的磁鐵都能讓 GaussSense 感測到磁場的變化 => u 一般磁鐵也能用
+ *磁鐵強一點,感測到的數值會比較高,無法感測的距離也比較長
+ *所附的磁鐵約和一般比較強的磁鐵是類似的
+ *有一種按下去比較軟的磁鐵,磁力很弱,而且可以看出磁力的分布比較奇特
+
+ 自製磁力感測 study
+ *Arduino練習:霍爾效應感測器
+ *Arduino 可調線性霍爾磁力感測模組
+ *一般找到的霍爾磁力感測模組,是 digital output, 拿來當開關用。
+ *曹大寫的 Arduino 常用程式教學(常用模組篇) ,裡面有提到霍爾感測模組,有類比輸出 P365
+ *利用霍爾元件49E試做金屬探測器
+ *Arduino 類比霍爾磁力感測模組
+ *Grove-霍爾傳感器
+ *霍爾感測可以拿來測馬達轉速,Demo code 中有。原理是馬達轉動時會造成磁極正負翻轉,拿 digital output 的 sensor, 計算 on/off 的次數即可(可用 interrupt 的方式實現)
+ *Sparkfun 霍爾電流傳感器- ACS712
+ *Arduino練習:電容式麥克風與運算放大器LM358
+ *=> 找不到含放大電路的霍爾感測器,用來做地磁感測,難道只能土砲解?
+ *
2016-03-10 00:18 – 00:27 wuulong sheu r1812 – r1917
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(242 行未修改)
(您也可以在processing中使用用float[][] rawData = gs. getRawData() 後,再使用println(rawData)在console看到4x4的值)
然後您就可以自由將rawData乘上某個常數把值放大,或者使用更高解析度的ADC看到更細緻的結果。
+ *謝謝!會試試看。但是我不覺得會有效,因為聽起來 processing 做的是歸零,數值放大,這跟我直接觀測 console 的某個 sensor 值,去看他有沒有 diff >=2 的情況是一樣的。問題是 console 中的數值, diff <=1, 所以我才覺得奇怪。現在想到,我搞錯一個概念了,我本來以為會看到 0.26 -
+ .65 高斯的變化,那是錯的,你說是不同區域間的差異。所以也可能要觀察的是
+ -.26 的值,那一定得用物理放大或是高解析的 ADC 了
2016-03-09 23:54 – 00:16 Rong-Hao Liang r1602 – r1811
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(237 行未修改)
=> 沒看到預期接近 0, 在拿感測器轉 360 度的實驗中,觀測不到任何值有明顯的差2 的現象
+ RH:請使用processing example code e1 進行觀測,啟用後按enter可將所有值歸0
+ 接著移動sensor,應該可以看到相當微小的差異,值在
+ -4之間
+ (您也可以在processing中使用用float[][] rawData = gs. getRawData() 後,再使用println(rawData)在console看到4x4的值)
+ 然後您就可以自由將rawData乘上某個常數把值放大,或者使用更高解析度的ADC看到更細緻的結果。
2016-03-09 22:47 – 23:03 wuulong sheu r1517 – r1601
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(218 行未修改)
12 11 10 9
8 7 6 5 4 3 2 1
+
+ 地磁感測的觀察
+ 思路是先將被限制的感測值放開,看看能夠觀察到什麼
+ *最起碼試試可不可以當作指南針用
+ 地表磁力約在
+ .26 - 0.65 高斯,希望看到感測值在這附近,即使有 offset, 也希望能看到在八個方位能看到將近 2.65 的值差0.26/(150.0/1024)
+ 1.7749333333333335
+ >>> 0.65/(150.0/1024)
+ 4.437333333333333
+
+
+ 沒有下 constrain(v, -127, 127) 的值
+ 21 14 11 13 -6 16 12 21 -6 24 -7 -3 9 -7 13 3
+ 21 14 12 12 -6 16 12 21 -6 24 -7 -3 9 -6 13 3
+ 21 14 12 13 -6 16 12 21 -6 24 -7 -3 9 -6 13 3
+ 21 14 12 13 -6 16 13 22 -6 24 -7 -3 9 -7 13 3
+ 21 14 12 13 -6 16 12 21 -6 24 -7 -2 9 -7 12 3
+
+ => 沒看到預期接近 0, 在拿感測器轉 360 度的實驗中,觀測不到任何值有明顯的差2 的現象
2016-03-09 13:20 – 13:21 Rong-Hao Liang r1510 – r1516
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(220 行未修改)
2016-03-09 12:43 – 12:59 wuulong sheu r1263 – r1509
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(151 行未修改)
[10] /dev/tty.usbmodem1423
*
+
+ 純 Arduino Sensor 值觀察
+ 磁鐵放在上面,藍面向上,置中
+ 66 127 127 49 127 127 127 127 127 127 127 127 53 127 127 41
+ 66 127 127 49 127 127 127 127 127 127 127 127 54 127 127 42
+ 66 127 127 49 127 127 127 127 127 127 127 127 54 127 127 42
+ 66 127 127 49 127 127 127 127 127 127 127 127 54 127 127 41
+ 66 127 127 49 127 127 127 127 127 127 127 127 53 127 127 42
+ => 藍上是127
+ => index 1,4,13,16 應該在角落
+ 磁鐵放在上面,紅面向上,置中
+ -18 -127 -127 -53 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -13 -127 -127 -44
+ -18 -127 -127 -53 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -13 -127 -127 -44
+ -18 -127 -127 -53 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -13 -127 -127 -44
+ -18 -127 -127 -53 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -13 -127 -127 -44
+ -17 -127 -127 -53 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -127 -12 -127 -127 -44
+
+ => 紅上是-127
+ => index 1,4,13,16 應該在角落
+ 磁鐵距離約一公分,藍面向上,置中
+ 55 57 51 37 38 71 63 54 36 76 43 27 35 29 43 21
+ 55 57 51 37 37 72 63 54 36 76 43 27 35 29 42 21
+ 55 57 51 37 38 72 64 55 37 77 43 27 35 29 43 21
+ 55 57 52 37 38 72 64 55 37 77 43 27 35 29 43 21
+ 55 58 52 38 38 72 64 55 36 77 44 28 35 29 43 21
+
+ 磁鐵距離約一公分,紅面向上,置中
+ -7 -26 -31 -19 -39 -32 -39 -19 -35 -19 -54 -36 -9 -33 -15 -16
+ -7 -26 -32 -20 -39 -32 -39 -19 -35 -19 -54 -36 -9 -33 -16 -17
+ -7 -27 -32 -20 -40 -32 -40 -19 -35 -19 -54 -36 -9 -33 -15 -17
+ -7 -27 -32 -20 -39 -32 -40 -20 -35 -19 -54 -36 -9 -33 -15 -16
+ -7 -27 -32 -20 -39 -32 -40 -20 -35 -19 -55 -36 -9 -33 -15 -16
+
+ 磁鐵放在上面,藍面向上,放左下角 (靠 Power PIN)
+ -6 33 127 127 -29 -4 127 127 -23 -3 -27 17 -3 -23 -10 -22
+ -6 33 127 127 -29 -4 127 127 -24 -3 -26 17 -3 -23 -11 -23
+ -6 33 127 127 -29 -4 127 127 -23 -3 -27 17 -3 -23 -10 -22
+ -6 33 127 127 -30 -5 127 127 -23 -3 -27 17 -3 -23 -10 -22
+ -6 33 127 127 -30 -4 127 127 -23 -3 -27 17 -3 -23 -10 -22
+
+ => index 4 在左下角
+ 磁鐵放在上面,藍面向上,放右下角
+ 127 127 6 -9 127 126 -11 2 -1 4 -29 -16 -15 -26 -2 -7
+ 127 127 6 -8 127 126 -11 2 -1 4 -29 -16 -14 -25 -2 -6
+ 127 127 6 -8 127 126 -11 2 0 4 -30 -16 -14 -25 -2 -6
+ 127 127 6 -8 127 125 -11 2 0 4 -29 -16 -14 -26 -2 -6
+ 127 127 6 -8 127 125 -11 2 -1 4 -30 -16 -14 -26 -2 -6
+
+ => index 1 在右下角
+ 磁鐵放在上面,藍面向上,放左上角
+ 8 -7 -16 -17 -26 -12 35 127 -32 24 127 127 -19 31 127 127
+ 8 -7 -16 -17 -26 -13 35 127 -32 24 127 127 -19 32 127 127
+ 8 -7 -16 -17 -26 -12 35 127 -32 24 127 127 -19 32 127 127
+ 8 -7 -16 -17 -26 -13 35 127 -32 24 127 127 -19 31 127 127
+ 8 -7 -16 -17 -26 -12 35 127 -32 24 127 127 -19 31 127 127
+
+ => index 16 在左上角磁鐵放在上面,藍面向上,放右上角-8 -12 -6 2 74 10 -13 5 127 127 -26 -22 127 127 14 -17
+ -8 -12 -6 2 75 10 -14 5 127 127 -26 -22 127 127 14 -18
+ -8 -12 -5 2 75 10 -14 4 127 127 -25 -23 127 127 14 -18
+ -8 -12 -6 2 74 11 -13 4 127 127 -26 -22 127 127 14 -18
+ -8 -12 -6 2 74 10 -14 5 127 127 -25 -22 127 127 14 -18
+ =>index 13 在右上角
+
+ ˋ=> 排列應該是這樣, 4 在 POWER PIN, 1 在 D3
+ 16 15 14 13
+ 12 11 10 9
+ 8 7 6 5 4 3 2 1
2016-03-09 09:55 – 09:55 wuulong sheu r1259 – r1262
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(111 行未修改)
*感測值被預減 512, 又被限制在 +-127 (不知為何)
*RH: 預減 512是將sensor值置中並把值限定在255階。當沒有任何外部磁場時,檢出電壓會約位於供電電壓的一半。ATMega32U4內建的1*-bit ADC提供1024階解析度,故需要將值預先減半。點陣圖一般為256階,所以我們將感測值限制在 +-127。如果不需要點陣圖輔助,可以使用完整的1024階。
+ *有懂!
感值如何轉換成有意義的訊息
(37 行未修改)
2016-03-09 09:09 – 09:53 Rong-Hao Liang r1032 – r1258
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(110 行未修改)
*感測值被預減 512, 又被限制在 +-127 (不知為何)
- 感測值如何轉換成有意義的訊息
+ *RH: 預減 512是將sensor值置中並把值限定在255階。當沒有任何外部磁場時,檢出電壓會約位於供電電壓的一半。ATMega32U4內建的1*-bit ADC提供1024階解析度,故需要將值預先減半。點陣圖一般為256階,所以我們將感測值限制在 +-127。如果不需要點陣圖輔助,可以使用完整的1024階。
+ 感值如何轉換成有意義的訊息
*個別的感測值,其實對應用不是那麼方便使用,需要聯合所有的感測值,再經過個別特殊的演算法,才能知道發生了什麼事情。
(36 行未修改)
2016-03-09 00:33 – 00:39 wuulong sheu r854 – r1031
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(124 行未修改)
*upSampleRawData(int imgWidth, int imgHeight, int sampleRate)
*this.upSampleData = Upsampler.upSampling(this.hallSensorData, sampleRate);
+ LinkItONE 也能用?
+ *是的,簡單的範例已驗證
+ *
+ *Arduino code 看起來應該在簡單的範例是能用的,但是第一次試 Processing 中, Demo 不能動。再確定 Arduino 也能動的時候,再試一次
+
+ *原因是 Processing code 中,固定找最後一個 serial port 來使用
+
+ gs = new GaussSense(this, GaussSense.GSType.GAUSSSENSE_MINI, 1, 1, Serial.list()[Serial.list().length - 1], 115200);
+
+ *在 LinkItONE 接入時, 正確要使用 [4] /dev/cu.usbmodem1421 (此為 mac 環境)
+ *Serial.list()[Serial.list().length - 1] => Serial.list()[3]
+ *就可以正常了
+ *
+ Found 10 serial device(s).
+ [1] /dev/cu.ARD_SPP-
+ [2] /dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port
+ [3] /dev/cu.EV3-SerialPort
+ [4] /dev/cu.usbmodem1421
+ [5] /dev/cu.usbmodem1423
+ [6] /dev/tty.ARD_SPP-
+ [7] /dev/tty.Bluetooth-Incoming-Port
+ [8] /dev/tty.EV3-SerialPort
+ [9] /dev/tty.usbmodem1421
+ [10] /dev/tty.usbmodem1423
*
2016-03-08 22:05 – 22:29 wuulong sheu r705 – r853
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(111 行未修改)
*感測值被預減 512, 又被限制在 +-127 (不知為何)
感測值如何轉換成有意義的訊息
+
+ *個別的感測值,其實對應用不是那麼方便使用,需要聯合所有的感測值,再經過個別特殊的演算法,才能知道發生了什麼事情。
+
+ *目前這些演算法在 Processing 的 library 中
+ *先 study 個別範例
+ *e1: e1_HelloGaussSense
+ *根據目前 16 個感測值,經過 UpSampling, 特殊演算法,對應到螢幕上來顯示
+ *
+ *gs.drawRawData2D(width, height);
+ *drawUpsampledData2D
+ *先做 Upsampling, 然後將每個 sample, 畫出來。 width, height 就是 Upsampling 的參數, sampleRate default = 1
+ *upSampleRawData(int imgWidth, int imgHeight, int sampleRate)
+ *this.upSampleData = Upsampler.upSampling(this.hallSensorData, sampleRate);
+ *
2016-03-08 22:05 (unknown) r704
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(113 行未修改)
2016-03-08 21:48 – 22:05 wuulong sheu r414 – r703
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(74 行未修改)
* }
*}
+ *
+ *in: 'w' 就會依照命令設定對任意設定的 port, 做 digital write('d'), or analog write('a'), or servo write('s')
+ *編碼是 wxxxxxxxx\n,
+ *dPPV : digital write, (PP) port (V) value
+ *aPPVVV: analog write, (PP) port (VVV) analog value
+ *sPPVVV: servo write, (PP) port (VVV) servo value
*
+
*Processing:
+ *主物件初始化
*gs = new GaussSense(this, GaussSense.GSType.GAUSSSENSE_MINI, 1, 1, Serial.list()[Serial.list().length - 1], 115200);
+
+ *主要物件
GaussSense/src/gausstoys/core/GaussSense.java
*public class GaussSense
(14 行未修改)
}
A
+ rduino 跟 GaussSense 之間如何運作
+
+ *GaussSense 內部應有 16 個感測元件,用 4 個 GPIO 選擇是哪一個,而 Analog output 則是那個單一元件的 analog output
+
+ *感測值被預減 512, 又被限制在 +-127 (不知為何)
+ 感測值如何轉換成有意義的訊息
2016-03-08 21:48 (unknown) r413
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(97 行未修改)
2016-03-08 21:47 – 21:48 wuulong sheu r411 – r412
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(94 行未修改)
this.serial.write('a');
}
+ A
2016-03-08 13:52 – 14:12 wuulong sheu r164 – r410
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(56 行未修改)
*
- r
+ 基礎研究
+ *PIN : A
+ , D2/D3/D4/D5
+
+ *簡述整體
+ *UI 在每一次 draw 一開始,就先 readSerialData, 就是往 serial 發出 'a', 拿回 16 int, 持續將資料收下來,讓後面UI library 中提供的演算法就算,然後畫出來
+ *
+ *Arduino Code:
+ *Serial port 有來要東西就 sense 然後吐到 serial port
+ *Serial protocol spec?
+ *In: ‘a' , out: 16 個 int
+ *void loop()
+ *{
+ * if (checkSerialPort()) {
+ * getGaussSenseData(); // Get data from all GaussSense modules
+ * sendGaussSenseData(); // Write data to the serial port
+ * }
+ *}
+ *
+ *Processing:
+ *gs = new GaussSense(this, GaussSense.GSType.GAUSSSENSE_MINI, 1, 1, Serial.list()[Serial.list().length - 1], 115200);
+ GaussSense/src/gausstoys/core/GaussSense.java
+ *public class GaussSense
+ * //Method that's called just after beginDraw()
+ public void pre() {
+ if(this.serialManager.isConnected()) {
+ this.serialManager.readSerialData();
+
+ *public class SerialManager
+ public void readSerialData() {
+ this.serialData.clear();
+ while( this.serial.available() > 0) {
+ int data = (byte)this.serial.read();
+ this.serialData.add(data);
+ }
+ this.serial.clear();
+ this.serial.write('a');
+ }
2016-03-08 13:52 (unknown) r163
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(59 行未修改)
2016-03-08 13:32 – 13:52 wuulong sheu r46 – r162
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Bring up
- *開始使用 GaussSense
+ *
開箱
**
- 04
+ 按官網步驟走一次
+ *開始使用 GaussSense
+ *下載 Arduino Code, 並上傳(驗證使用 Fayaduino Uno +Arduino 1.6.5 )
+ *下載 Processing 並按指示安裝(驗證使用 Processing 2..2.1 )
+ *Example/Basic/* 都執行正常
+ *UI 工作正常
+ *Console 會輸出類似
+ *South: ~ 30 gauss. (x,y)= (213,54)
+ *North: ~ 17 gauss. (x,y)= (378,378)
+ *照片
+ *
+
+ r
2016-03-08 13:32 (unknown) r45
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2016-03-08 13:32 – 13:32 wuulong sheu r43 – r44
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**
+
+ 04
2016-03-08 12:05 – 12:06 wuulong sheu r41 – r42
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(42 行未修改)
開箱
- *
+ **
2016-03-08 12:02 (unknown) r40
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(45 行未修改)
2016-03-08 12:02 wuulong sheu r39
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(41 行未修改)
*開始使用 GaussSense
開箱
+
+ *
2016-03-08 12:02 (unknown) r38
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(43 行未修改)
2016-03-08 12:02 – 12:02 wuulong sheu r36 – r37
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(40 行未修改)
Bring up
*開始使用 GaussSense
+ 開箱
2016-03-07 22:55 – 23:19 wuulong sheu r3 – r35
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*
YouTube頻道影片
+
+ *
+
+
Mini GaussSense - 10 series
*Mini GaussSense - #1: Ceramic Flappy Bird, #2: Table Basketball Meter
(6 行未修改)
*Mini GaussSense #9: Clown's Escape
*Mini GaussSense #10: Prosperity through the Years!
+
+ Bring up
+ *開始使用 GaussSense
2016-03-07 22:52 (unknown) r2
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(35 行未修改)
2016-03-07 22:52 wuulong sheu r1
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研究筆記 - GaussToys
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+ Mini GaussSense - ONE sensor for ALL
+ 我們期待極速自造工具能精巧便攜、具有許多功能、可以重覆使用、可以自由擴展來適應不同的需求,最重要的,我們當然希望它很容易使用。
+ Mini GaussSense是值得您期待的優雅解決方案。小盒子裡的微型磁場感應器和磁鐵,正是極速自造的獨門配方。小小一顆便支援多種功能,足以取代滿滿一箱的傳統電子零件!連接Arduino和下載免費的軟件開發工具包後,一切神奇運作!兼容麵包板的設計,不僅能夠重覆使用、自由擴展,也節省您的時間!
+ Mini GaussSense,簡潔有力的自造工具箱。
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+ Youtube 介紹(以一打十)Mini GaussSense - The Simplest Maker's Toolkit, Ever!
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+ 基本資料
+ *主網站
+ *粉絲頁
+ *GaussToysStore
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+ 媒體
+ *T客邦 - 台灣新創團隊「GaussToys樂磁玩趣」:用磁鐵改變智慧裝置的玩法
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+ 介紹文
+ *生活中的磁鐵怎麼連結實體和虛擬世界?你想不到的 GaussSense 應用方式
+ *[隆重介紹Mini GaussSense]
+
+ 社群支援
+ *Join Developer
+ *
+ YouTube頻道影片
+ Mini GaussSense - 10 series
+ *Mini GaussSense - #1: Ceramic Flappy Bird, #2: Table Basketball Meter
+ *Mini GaussSense - #3: Domino Playback
+ *Mini GaussSense - #4: Compact Disc Jockey
+ *Mini GaussSense - #5: Zombie, Beat It!
+ *Mini GaussSense - #6: Merry-'Oh!' Xmas
+ *Mini GaussSense - #7: Darth Vadar's Defense [Best]
+ *Mini GaussSense - #8: Go-Go-Roll!
+ *Mini GaussSense #9: Clown's Escape
+ *Mini GaussSense #10: Prosperity through the Years!
2016-03-07 22:52 (unknown) r0
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