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編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2015-12-21 02:54 – 02:54 | r0 – r1 | |
顯示 diff+ 哈爸陪你問-如何在ICSHOP上架零件包-Q&A
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+ 活動大綱
+ 時間:12/18 20:30 - 22:00
+ 方式:臉書線上聊天討論
+ 活動主旨:陪伴新手聊 - 主題
+ 發起人:哈爸
+ 主答顧問:黃文辭
+ 顧問團:黃冠維
+ 活動內容:翻轉教育,沒有教學,陪你聊天,給你問
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+ 聊天 Agenda
+ *20:30 - 20:45 : 大家打打招呼,互相認識認識
+ *20:45 - 21:45 : 隨便大家問答,共筆時間
+ *21:45 - 22:00 : 收攤,結論,看未來要不要再開一次,什麼主題
+ *
+ 聊天規則
+ 進門請禮貌打招呼,離開也請打招呼再離開,線上活動,不介意大家隨時離開
+ 請先報到,如果有正在做東西,可分享的,請跟大家分享
+ 很多人一起聊天,容易混亂,聊完也無法有效收集成果。
+ 所以嘗試用共筆的方式,看看能不能聊出點花樣。
+ 所有地方都是開放大家隨意編輯,請大家多多貢獻與分享,相信來的能人很多,請大家一同幫助 Maker 的新手
+ 覺得這樣聊天對您有幫助,立即邀請您線上好友參與。也可分享 hackpad 資訊,方便大家參與
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+ 共筆注意事項
+ 請注意,此為公開的紀錄,可公開分享的才寫在這裡。其他在臉書閒聊就好
+ 為減少可能的爭議,本共筆著作係採用 創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款授權。
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+ 文件生命週期
+ 準備期:會前
+ *公開討論前由顧問團準備常用問題與參考資料。
+ 線上共筆期:會中
+ *活動當下,所有參與人一起共筆。所有想提問的,請於此時期提問完畢
+ 會後整理期:會後一星期
+ *共筆目前的結果會於隔天發布,提供給有興趣的人參考。
+ *針對尚未完成解答的問題,以及想更正補充的問題,於會後一個星期內,繼續整理,煩請大家能繼續共筆,讓解答性更完整。整理期不可提問。
+ 結束封存期:會後一星期之後
+ *文件將封存,不可更改,提供查詢。歡迎另外複製到另外文件中繼續討論。
+ *
+ 顧問準備事項
+ 在當天討論之前,本篇主要是給顧問團提前準備相關的 Q&A, 以及互相認識,聯絡感情之用,希望在當天之前,只有顧問才能看到內容(準備時期,保持點神秘感)。當討論開始,就會開啟權限給所有人可讀寫
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+ 顧問白板
+ 此區讓大家認識這次的顧問團,請顧問們自行填寫。建議列上正在做的東西,推薦的臉書討論區等
+ [ 顧問在這裡分享 ]
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+ 哈爸
+ *臉書 自我介紹
+ *開源公益的環境感測系統(LASS)
+
+
+ 參與人員報到區
+ 請報到,歡迎提供聯絡方式(臉書,Email),需要保持神秘感,可用綽號
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+ [ 在這裡報到 ]
+ Maker1
+ *聯絡方式
+ *
+ Maker 的玩具
+ 請參與者,有再做東西的,可以分享一下。比較容易找到同好,也容易得到別人的幫助
+ [ 分享在這裡 ]
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+ 問與答
+ 為方便追蹤與解答,發問時請直接在此文件中加入新的提問,之後,可將同一個問題發到聊天區,提醒大家已提問。
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+ 本問答為個人淺見,僅提供參考。由於是共筆型態,也歡迎大家持續補充與修正
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+ 常見的相關參考資料,發問前,請先參考 - FAQ
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+ Q1 : 為何 Maker 要做零件包?
+ *當 Maker 因為任何理由做了第一個 prototype 之後,只要是一個好的作品,他就有很多奇怪的理由會希望有 2-100 個?舉例說明
+ *哈爸做 LASS, 希望每個人都有能力也做一個,或是擁有一個,但是每個人的能力不同,有人看過你給他 BOM, 他就自己能做出一個,什麼都不用說。有人給了詳細的說明文件,還是很困難。這時如果有一個好的零件包,對很多人就很容易擁有
+ *搞了個機器人,想推廣到教育市場
+ *做了個門鎖控制器,好朋友們一直討說要弄一個給他
+ *想多幾個給親朋好友
+ *太適合當教材了,想讓小朋友學
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+ Q2 : 零件包是什麼?
+ *舉凡您用 Open hardware 做的作品,需要做 100 以內的相關需求,都可以稱之為零件包,會有什麼需求?
+ *要買那麼多的零件
+ *要銲接組裝那麼多零件
+ *可能需要一個殼(可以是雷切,3dp)
+ *可能需要上 code, 安裝到好
+ *可能需要上架,讓人家買
+
+ Q3 : 零件包可以幫上 Maker 什麼忙?
+ *只要有適當的合理預算,您的作品馬上可以有 100 個以內
+ *可以有人設計土砲殼,雷切殼,提供殼
+ *可含安裝服務(有費用)
+ *上了架,大家可以自己買
+ *跟大家講清楚怎麼做後,其他都不用傷腦筋
+
+ Q4 : 自己修改過的電路,一定得洗成電路板?
+ 要不要洗成電路板,其實是 Maker 自己要決定的。由於電路板設計洗版,上件都需要相當的費用,100 個以內,成本上不是很建議上電路板,但是如果未來有更多的需求,就建議上電路板。但是不上電路板,接線太麻煩怎麼辦?零件包的安裝服務就是解決這個問題
+
+ Q5 : 我不會設計電路板怎麼辦?
+ 除非你是硬體專長的 Maker, 一般你都不會設計電路板,自學是 Maker 的核心價值,所以學個電路板設計也不會是什麼難事,但是如果你要弄給別人用,那真的不要獻醜了,東西好不好用是一回事,安全可能是個問題。簡單說交給專業的人設計就對了
+
+ Q6 : 如何上架 ICSHOP,條件與費用說明
+ 條件:
+ *ICSHOP 基本上只是手工藝與出貨通路,一般情況下不包含設計與後續相關支援,所以這個手工藝如何做需要由 Maker 提供詳細的實作指引。當零件包寄出之後,客戶有任何問題,需要由 Maker 提供服務,出貨後,只有零件發生問題屬於 ICSHOP 的支援範圍
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+ 費用:
+ *費用分以下
+ *上架費: [ TBD ]
+ *為了服務 Makers, 一般是沒有上架費,特殊情況會在上架前收上架費
+ *安裝服務:[ TBD ]
+ *隨喜提供,如要提供,工錢是要收的,看多花工,這個安裝服務一般是跟買家收,而且可以分開購買。如果Maker 想要自己付,也可以
+ *土砲殼設計:[ TBD ]
+ *需要設計土砲殼,可收費設計,由於是土砲殼,設計費相當低廉,也可能不用收費
+ *土砲殼製作:
+ *土砲殼也可單獨銷售
+ *
+ Q7 : 上零件包內容有何要求?
+ *主要零件以 ICSHOP 本身有提供的為主,次要零件可由 Maker 提供或是 ICSHOP 代為購買
+ *建議是市面上的 Open hardware 如 Arduino, RPI, LinkItONE, MTK7688, 阿米巴,GoWarrior ....
+ *內部的 Source code, 建議是開源,但是不要求
+ *以ICSHOP 容易實作提供為原則,神秘工法很難配合
+
+ Q8 : 請問上架步驟為何?
+ *確認符合上架條件,Prototype 已經驗證,製作文件已經備妥
+ *聯繫 ICSHOP 洽談零件包內容,準備上架
+ *ICSHOP 根據製作文件與零件包內容定義,試做一個,確認可行性
+ *上架銷售
+
+ Q9 : 上線要多久?
+ 其實看情況,以下的整體時間,為估計上線時間的方法
+
+ *步驟 2, 很快,簡單的情況一通電話就好了
+ *早有的零件+ 詳細的製作文件 + 簡單的製作過程,可以讓 step 3 , 很快完成
+ *有殼的設計要外加設計時間。
+ *幾天,跑完 ICSHOP 內部上架流程。
+
+ 正常估計,一個星期內會完成
+
+ Q10 : 那到底要花多少錢?
+ *每個案子不相同,開始學著做,沒有標準答案,有興趣直接找 ICSHOP 或發訊給哈爸。後面會想辦法標準化。
+ *定價 = iCShop 收的費用(成本與服務費)+ 作者自己加的金額
+ *上架費(一次性的):推廣期間,免費
+ *補充說明:零件包是上架作者的,iCShop基本上只是服務上架。所以定價原則上由作者決定。舉例說明比較清楚,零件包 A, 經評估後 ICSHOP 得收 1000, 作者可以決定定價 5000, 因為東西真的太棒了,4000 就是作者的。反過來說,作者想促銷,想定 800, 也可以。但是每一份要再付 200 給 iCShop. 價格完全由作者主控,賣不賣得出去,作者自己最清楚。
+
+ Q11: 很有興趣如何開始最簡單?
+ *準備一點說明或是連結,主體是什麼樣子
+ *發訊給哈爸,說我有零件包想上線,哈爸先為初期用戶服務
+ *哈爸這麼做是希望社群能給 Makers 一個貼心(一條龍)的服務,不收費的
+
+ Q12: 請問作者在平台上的金流與物流要如何處理呢?
+ 在iCShop上賣的零件包,金流跟物流均透過iCShop處理.
+ 目前ICSHOP配合
+ 物流:郵局/宅配/大榮貨運/7-11取貨付款 等
+ 金流:ATM轉帳/信用卡付款/超商繳費/貨到付款等
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+ Q13:零件包帳款結算日期?
+ 在每月的月底結算一次,在雙方帳款確認無誤後,下月5日前會將款項匯出.
+
+ Q14:是否可提供上架可編輯的資訊文件,或者我們會有可編輯的上架平台呢?
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+ 目前iCShop 是封閉式的平台,並不對外開放.
+ 需提供上架文件給iCShop 上架.
+ 平台上架目前免費!
+
+ Q15:我看到問與答中,所以在貴平台上架不需要任何的費用嗎? 還是商品價格會有抽佣, 那麼抽成的費用是?
+
+ 如果是自行提供套件包(成品),
+ 寄賣目前抽成的費用是售價(未稅)的費用xx% [ 請洽詢].
+ (金流與物流的部分由iCShop平台負責處理)
+ 寄賣方訂定一標準售價(含稅).
+ 每月底進行結算,並於結算次月5號前,經寄賣方覆核無誤後,
+ 開具出貨單和發票(稅外加),通知 iCShop匯款付款.
+ 零件不適用寄賣!
+
+ Q16:關於金流與物流的部分是由貴平台處理,那麼我們是需要先將商品先備妥給你們當商品庫存出貨嗎? 如果不是那麼商品該怎麼處理呢?由平台發送訂單給我們嗎?
+
+ 寄賣方需給需先將商品先備妥出貨給iCShop當庫存.
+ 數量由寄賣方決定.
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+ Q17: 關於商品銷售後的稅金發票等問題?
+ iCShop商品所售出的商品需開立發票給客戶,所以商品本身售價是含稅價.
+ 寄賣方須開立進貨發票.
+ 寄賣的售後服務及技術諮詢需由寄賣方負責
+ Q19:商品退換貨事宜
+ 寄賣方需擔保商品品質無虞!
+ 如果因商品有瑕疵而退換貨,該商品的寄送與退回運費需寄賣方承擔.
+
+ Q20:商品保固事宜
+ 寄賣方需提供商品保固期限!
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+ Q21: 寄賣期間為多久?
+ 以一年為1為期限
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+ Q22 : 上了架後,能幫忙推廣?
+ 零件包是Maker to Market的bottom-up模式,所以推廣的基礎,還是社群,建議在推出零件包之前,先:
+ 1. 建立自己的FB社群,善加經營
+ 2. 積極參與相關主題的社群(實體活動、FB討論)
+ 推出零件包時自然有第一批的潛在用戶可推廣。
+ 如果需要更正規的推廣協助,以下是MakerPRO可協助之處:
+ *行銷文案、視覺設計、零件包專案網頁(Landing Page)及官網設計架設,進階:影片拍攝(規劃中)
+ *社群行銷活動,如宣傳管道推廣、社群見面會
+ *PRO Maker試用評測文、開箱文(專業背書)
+ 以上服務,可配套加入一開始的定價策略中,從售後達標一定數量後再做拆帳分潤。
+ 從零件包出發是Maker to Market的一條捷徑,我們提出一些後續發展的看法(One to Hundred Program),請參考:
+ 【One to Hundred】解HW群募的結 從DIY零件包做起
+ http://makerpro.cc/2015/12/one-to-hundred/
+
+ *
+ http://www.slideshare.net/ouowen/2016-makerproone-to-hundred
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+
+ Q24 : 零件包有 3dp 機構件,也能上架嗎?能幫忙印?
+ * 要看3DP構建他的複雜程度,及列印時間等考量.
+ 換算成本.由專業的 3dp 廠商為大家服務
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+ Q25: 最基本需要甚麼樣的包裝?只有塑膠袋行嗎?還是需要起碼簡易禮盒?
+ * 一般都是用夾連帶裝.
+ * 如果要專業一點用靜電帶裝(花錢).
+ * 商品外只紙盒的初期的話是不用,如果要打品牌的話是可以(花錢).
+ * iCShop 貨物寄出通常都會加包材,在物品寄送中不會壓損.
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+ Q26: 套件中常有許多東西/零件等是 ICSHOP 就已經在零售的。這些ICSHOP 已經有賣的零件是否一定要由 ICSHOP 提供?如果可以不由 ICSHOP 提供那價格衝突時會如何處理?還是說 ICSHOP 是否有甚麼方案可以借力整合這些零件包。
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+ A26: 如果是本地的Maker 的套件包俱優勢的話,iCShop 願意支持在地的零件包.
+ 零件包的零件不一定要用iCShop 的零件.但最好是啦.
+ 或者套件包的的零件在哪買的,或是價錢上有問題iCshop都可以想辦法看能不能整合一致的條件.以不虧錢為原則.
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+ Q27: 甚麼樣的情形會被下架呢?是否有個規範需要遵守?
+ *違反著作權,或不合乎政府班佈之法令規章物品. (如違反NCC 法規商品)
+ * 所提供商品品質有問題,無法改善之商品.
+ Q28: 版本更新時,有時需要硬體版本更新。可以安排舊東西下架,新東西上架嗎?
+ 需要原提共套件者,提供改版訊息.
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+ Q29: 會不會出現兩個類似功能的套件?還是說怎麼避免。還是說無所謂,反正就是自己經營這個產品和社群。
+ 應該不影響.如同手機.
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+ Q30: 需要備貨在 ICSHOP 嗎?還是待下單才供應?
+ 如果要維持出貨品質,有備有庫存在iCShop.
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+ Q31: 若備貨在 ICSHOP 的話,存放期是多久呢?
+ 最少1季.
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+ Q32: 是自己聯絡IcSHOP 嗎?還是統一窗口呢?
+ 目前是直接聯繫iCShop. 會有聯繫的人員專門處理.
+ 目前哈爸這個週末會幫忙串一下,幫大家一點忙
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+ Q33: 會在哪些銷售平台曝光!
+ iCShop官網/PChome商店街/Yahoo/mono/樂天/露天拍賣/eBay
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+ Q36:產品編號的部份可否給個參考方向﹐ 看是否大家跟著同一個邏輯走?
+ KIT-12345 (套件包)
+ DEV-12345 (開發板)
+ COM-12345 (零件)
+ LCD-12345 (顯示)
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+ Q37 : 有數量限制嗎?
+ 目前沒有限制,後面如果都賣不出去的話,一季後就會下架!
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+ Q38:如果有些零件(機構)要去五金行購買,或是可能需要開課程,怎麼辦?
+ 例如自造二輪車:https://maker_nkfust.hackpad.com/--4qoSlvzJaEI
+ code 應該是會放在 github
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+ iCShop 可以備五金料件.
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+ Q39:關於殻(外觀),是否可用3DP數位檔來當"零件",和零件包搭售,並另外提供代設計、代印服務?
+ 可以。目前由 steven@kingssel 提供專業級協助
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+ Q40 : 化學藥品的上架有何限制(EX.漆類,膠材...) ?
+ 要保證在運送中不會破裂的物品!都可以上架!
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+ Q41 : 如果在出零件包前,先代作者設計幾款外觀件數位檔,列入零件包成本中,可行?
+ 對有圖就估價
+ 為了兼顧品質,通常都已能使用才收費
+ 所以不用擔心列印失敗的收費問題
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+ Q42: 後面還有開模等後續服務?
+ 可洽 kingssel
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+ Q43: 如果我們3dp 列印需要去幫忙調整廠商的機器是否OK?
+ 不見得方便,列印前會先溝通。
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+ Q44: 有興趣的話如何進行下一步?
+ 目前會針對有興趣深入研究的零件包,開立私人專屬 hackpad, 與 ICSHOP 共同編輯執行細節,直到雙方確認之後,才確定是否進行。這樣做是為了能加強溝通細節,並有效降低錯誤的產生。
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+ Q45: 賣家提供給ICShop之化學相關藥品(漆類-易揮發),在何包裝上有何限制?(1.噴罐(噴漆) 2.玻璃器皿(亮光漆) 3.塑膠罐...),是否需要增加真空包裝之類的...??或是增加保麗容包裝防止破裂...?
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+ 噴罐 ,需要.
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+ Q46: 補問一個問題,如果對產品智產權有虞慮時有無相關協助評估?
+ 零件包的樣式販售基本上對智產權比較無影響,除非是有圖樣侵犯著作權.
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+ Q47 : 補請問零件包有沒有軟體包或服務包概念?
+ 可以,不過有可能會發生˙網購七天鑑賞期退貨的問題.˙
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+ Q48 : 化學藥品開罐後,還能有七天鑑賞期退貨??(即使是"高單價"的化學藥品? EX.銀膠?)
+ 有可能會發生.一般都是惡意.
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+ Q49 : 延續Q48,若遇到惡意買家是否有防止機制?(EX.退換貨次數限制之類...?)
+ iCShop會標記這種高風險買家,iCShop 會以兩次為限,之後會拒絕出貨.
+ Q50 : 退貨後的商品ICShop如何處理?
+ 如過退貨的商品,是可以在銷售的會繼續上架銷售.(指完整)
+ 如果是有瑕疵商品,會打到特價商品或出清商品區.
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+ Q51 : 延續Q50,若是打開過的化學藥品(EX.銀膠) ?
+ iCShop 的方式是丟棄.
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